Orange y Marca se unen para impulsar los contenidos de eSports en España

Orange España y el diario deportivo Marca, propiedad de Unidad Editorial, han llegado a un acuerdo para fusionar sus sites de eSports y dar cobertura conjunta a toda la actualidad e información de interés alrededor del mundo de los deportes electrónicos, desde los resultados de las principales competiciones hasta los movimientos y novedades de equipos y jugadores nacionales e internacionales.

De esta forma, a través del impulso de los contenidos, ambas entidades reafirman su compromiso con el crecimiento de los eSports, un sector que cuenta ya con más de 3 millones de seguidores en nuestro país, con edades entre 14 y 35 años), según cifras de la consultora internacional Newzoo. España es, además, el cuarto mercado de eSports en Europa y uno de los países con mayor potencial en este ámbito.

En virtud de esta alianza, desde este lunes, 1 de abril, las webs de eSports de Orange (Esports Unlocked) y Marca se fusionan para conformar Marca e-sports Orange (alojada en https://www.marca.com/esports.html), la nueva sección de deportes electrónicos del diario deportivo, en la que se ofrecerán los mejores contenidos vinculados a este universo.

De esta forma, Orange -segundo operador del país y apoyo decisivo a los eSports a través del patrocinio de la Superliga Orange (la principal competición de la LVP)- y Marca.com -primer site de información deportiva en España, con más de 15 millones de usuarios únicos (Comscore MMX Multi-Platform en enero 2019)- se unen con un objetivo común: democratizar y ampliar el conocimiento y alcance de los eSports tanto entre sus aficionados como en los de los deportes tradicionales.

Esta sección se verá enriquecida de forma continua con reportajes y vídeos para dar cobertura a toda la actualidad de la Superliga Orange y la LEC, así como de otras competiciones como Santander Virtual LaLiga E-sports. Asimismo, en este site los aficionados podrán conocer las últimas novedades sobre juegos como League of Legends, Fortnite, Counter-Strike o Clash Royale o nuevas tendencias tales como Apex Legends.

Con este nuevo movimiento, Orange se reafirma como una de los principales impulsores de los eSports en España, después de convertirse hace ya casi tres años en una de las primeras marcas en vincularse a este sector por su impresionante crecimiento y potencial.

Tal y como ha destacado Samuel Muñoz, director general de Marketing de Orange España, “contar con un socio como Marca permite a Orange seguir cerca de los aficionados a los eSports y contribuir a su crecimiento en el país. Como empresa tecnológica que somos, este es un territorio natural para Orange, ya que somos el “facilitador” imprescindible para el disfrute de los e-sports, tanto para jugadores como para espectadores, gracias a las redes de 4G y fibra óptica que ponemos a su disposición. Ahora además, y gracias a Marca, podremos incrementar el conocimiento de esta actividad y el número de sus seguidores“.

Por su parte, Juan Ignacio Gallardo, director del diario deportivo de Unidad Editorial, ha destacado que “con este acuerdo se relanzan los eSports, lo que se refuerza la apuesta de MARCA por el deporte del siglo XXI, que ha enganchado en España a más de cinco millones de personas”. “El objetivo es dirigirse a un público con un perfil joven y vincularse a las competiciones que han crecido exponencialmente en 2018“, ha remarcado.

Acerca de Orange España

España es el segundo mercado del Grupo Orange, uno de los principales operadores de telecomunicaciones del mundo con 264 millones de clientes a 31 de diciembre de 2018. Con un proyecto de generación de valor basado en la convergencia, la innovación y la calidad de servicio, somos el segundo operador en el mercado español de las telecomunicaciones, con una facturación de 5.349 millones de euros y un ebitda de 1.700 millones de euros en el año 2018. Orange es también uno de los principales inversores extranjeros en España, con más de 31.000 millones de euros de inversión acumulada, incluyendo adquisiciones. A través de nuestras distintas marcas, todas ellas de reconocido prestigio -Orange, Jazztel, Amena Simyo y República Móvil-, contamos con la confianza de más de 20,3 millones de clientes -a 31 de diciembre de 2018-, que disfrutan de nuestros servicios fijos, móviles y de televisión.

En nuestra apuesta por contribuir a situar a España entre los países líderes en redes de nueva generación y preparar la nueva sociedad digital, estamos llevando a cabo un ambicioso proyecto de despliegue de redes de súper banda ancha fijas y móviles, con el objetivo de alcanzar con cobertura de fibra óptica a 16 millones de hogares en 2020 -actualmente llega ya a 14 millones de hogares-, completar nuestro despliegue 4G -que ya alcanza el 97% de cobertura sobre la población en España- y preparar la red para las nuevas tecnologías del futuro. Asimismo, nos diversificarnos para adquirir un papel relevante en nuevos negocios como Inteligencia Artificial, Big Data, seguridad, teleasistencia o banca móvil. Más información en www.orange.es

Acerca de Unidad Editorial

Unidad Editorial es el gran grupo multimedia líder en el sector de la comunicación global en España. Es la sociedad editora de los diarios EL MUNDO, MARCA y EXPANSIÓN -junto a todos sus suplementos- y de las revistas TELVA, YO DONA, LA LUNA DE METRÓPOLI, FUERA DE SERIE, ACTUALIDAD ECONÓMICA y MARCA MOTOR. Asimismo, edita las publicaciones especializadas en el ámbito de la salud DIARIO MÉDICO, CORREO FARMACÉUTICO y CuídatePlus. Dentro del panorama audiovisual gestiona Radio MARCA y en el sector editorial cuenta con su propia sociedad, La Esfera de los Libros, además de disponer de una red de distribución, Logintegral.

MARCA es el diario deportivo de referencia en España, líder en ventas y el más leído de nuestro país, según los datos del EGM. Nacido en 1938, acaba de cumplir su 80 aniversario y es un fiel testigo de la historia del deporte español y mundial desde sus inicios. Su carácter nacional le define como el periódico de todas las aficiones. MARCA está considerado, además, como el diario deportivo más completo y abierto a todas las modalidades deportivas.

LaLiga Business School presenta su Curso de Gestión y Negocio eSports

LaLiga Business School está preparando un curso de Gestión y Negocio de los eSports en el que se pretende enseñar a crear un propio negocio eSport, liderar el área eSport de una empresa, crear y gestionar un evento eSport, activar patrocinios en eSports y trabajar en empresas punteras en este sector.

El curso en cuestión incluye un total de 20 horas lectivas con los mejores profesionales, la visita a un centro de alto rendimiento de un equipo de eSports, además de conferencias y un panel de debate con los player del negocio y la asistencia a un evento virtual series FIFA by LaLiga.

El programa va dirigido a licenciados o graduados que quieran trabajar en empresas de eSports o en áreas del sector, a profesionales digitales que quieran especializarse, emprendedores que quieran crear un negocio eSport o empresas que quieran formar a su equipo para una transformación digital hacia los eSports.

Como salidas profesionales podemos señalar varias: Head of eSports, eSports Manager, eSports Project Manager, eSport Event Organizer o eSport Operation Manager.

Las fechas son del 26 al 28 de abril, ambos inclusive, y el 10 y 11 de mayo. Para más información puedes visitar la web de LaLiga Business School.

Resident Evil 8, retrasado a la espera de la PlayStation 5

La saga Resident Evil goza de un estado de salud fantástico y ahora con más ahínco con la llegada del Resident Evil 2 Remake y, aunque los jugadores pidan una y otra vez que se rescate los grandes clásicos de la franquicia, lo normal es que se den pasos adelante.

De este modo, el ‘leaker’ Dusk Golem, también conocido como AestheticGamer, habituado a adelantar datos sobre Resident Evil ha publicado unos ‘tuits’ en los que explica que Campcom pretende publicar un videojuego cada año aunque la siguiente entrega, Resident Evil 8, se habría retrasado esperando a la siguiente saga de consolas PlayStation y Xbox (PlayStation 5 y Xbox Anaconda/Lockhart).

 

Lo que sí estaría sobre la mesa, según él, sería un remake del Resident Evil 3, aunque no sería lo que los usuarios esperan pues no estaría desarrollado por el mismo equipo que la última entrega.

Por ahora habrá que esperar para poder disfrutar de otro título de la famosa saga de zombies.

¿Cómo puedes clasificarte para la Final de la Fortnite World Cup?

Fortnite ha anunciado información sobre el la Copa del Mundo que comenzará el próximo 13 de abril con las competiciones en solitario para, una semana después, continuar con los dúos. Un formato de alternancia que se repetirá durante 10 semanas.

Epic Games pretende que cualquier jugador pueda participar hasta poder llegar a la fase final. Los usuarios competirán en su propio horario para intentar llegar a la Liga de Campeones en un nuevo modo arena que se instalará con la v.8.20.

Los jugadores que hayan conseguido un acceso a los abiertos online tendrán tres horas para jugar diez partidas y conseguir puntos cada sábado. 

Los 3.000 con mejor puntuación de cada región pasarán a la final de los abiertos online que se celebrará el domingo con el mismo formato pero poniendo a cero el marcador.

 

Tras esas tres horas se mirará quiénes son los ganadores y se notificará a los usuarios qué cantidad de dinero han ganado de ese millón de dólares en premios que está en juego.

El sistema de puntuación es este: 

SOLITARIO

Victoria magistral: 10 puntos.

Del 2º al 5º puesto: 7 puntos.

Del 6º al 15º puesto: 5 puntos.

Del 16º al 25º puesto: 3 puntos.

Cada eliminación: 1 punto.

DÚOS

Victoria magistral: 10 puntos.

Del 2º al 3º puesto: 7 puntos.

Del 3º al 7º puesto: 5 puntos.

Del 8º al 12º puesto: 3 puntos.

Cada eliminación: 1 punto.

Sin embargo, el dinero no es el mejor premio, cada semana los mejores jugadores recibirán una invitación para asistir a la final Fortnite World Cup en Nueva York que se celebrará del 26 al 28 de julio.

Los jugadores, además, se clasificarán semanalmente para la final de la Fortnite World Cup según su región: 

 

¿Necesita FIFA 19 la implementación del VAR?

FIFA 19 ha sido duramente criticado por las nefastas mecánicas del juego que no dejan de dar fallos conforme los jugadores van dedicando horas al videojuego.

Además de esto, otra de las cuestiones que ha generado rechazo por parte de la comunidad son algunas de las decisiones de los árbitros.

Como nos enseña Jaime Álvarez, jugador de FIFA en el Dux Gaming, no es extraño encontrar cuestionables decisiones del colegiado.

 

Ya sabemos que en la vida real el VAR no ha hecho más que crear polémica desde que ha llegado pero,  ¿es quizá la implementación del VAR la solución a estos problemas en el FIFA? 

LOLiTO FDEZ revela cuál fue el peor momento de su vida en su documental

LOLiTO FDEZ, conocido por su habilidad en Fortnite, presentó de la mano de Domino’s Pizza un documental sobre su vida.

Arena Media y Webedia han producido esta filmación en donde podremos conocer mejor los orígenes del jugador. 

En el documental, en el que participan familiares y amigos cercanos de LOLiTO, nos dejan ver cómo el malagueño ya destacaba en videojuegos de armas como DOOM desde bien pequeño.

Sin embargo, la filmación nos muestra también los momentos más complicados del streamer ya que dificultades en su entorno más cercano hicieron que tuviera problemas emocionales con los que tuvo que lidiar.

 

Además, en las imágenes podemos ver también a grandes youtubers de renombre como Willyrex o ElRubius.

Detroit: Become Human, Heavy Rain y Beyond: Two Souls llegan a PC en Epic Store

David Cage, cabeza visible de Quantic Dream, ha confirmado esta tarde los videojuegos que llegarán a Epic Store próximamente: Detroit: Become Human, Heavy Rain y Beyond: Two Souls. 

Ninguno de los juegos tiene todavía fecha de lanzamiento ni precio estimado aunque sí se han detallado los idiomas disponibles de cada juego así como los requisitos mínimos.

Los tres necesitarán un procesador i7 2700K, una gráfica nVidia GTX 1080, 12 GB de RAM y 8 GB de VRAM.

Además, se podrán conseguir en los siguientes idiomas: inglés, francés, alemán, italiano, español, holandés, portugués, sueco, danés, noruego, finés, ruso, polaco, japonés, coreano, chino tradicional, griego, checo, húngaro, croata, español de México, portugués de Brasil, turco y árabe.

 

Una gran noticia para los jugadores de PC ya que verán como PS3 y PS4 pierden la exclusividad de estos títulos tan bien valorados.

El canario Carlos Che, campeón de las Roland-Garros eSeries de España

Carlos Che se ha proclamado el pasado 15 de marzo campeón de las Roland-Garros eSeries BNP Paribas de España.

De este modo, el canario se enfrentará a los mejores jugadores de los diferentes países para defender su título mundial el próximo mes de junio. 

El jugador español ya se llevó el galardón el año pasado y tuvo así el honor de ser el primer campeón del torneo de eSports organizado por un Grand Slam.
 

¡Confirmado! Cuphead llega a Nintendo Switch en abril

Nintendo ha confirmado que Cuphead, el juego que llegó en 2017 a Xbox One y PC, llegará para Nintendo Switch próximamente.

Todavía no se conocen muchos detalles pero puede ser que el juego aproveche algunas de las características únicas que tiene la plataforma de Nintendo como el hecho de ser una consola híbrida con modo portátil o la posibilidad de separar los Joy-Con para jugar en modo cooperativo.

 

Según el comunicado oficial, Cuphead estará disponible para Switch a partir del próximo 18 de abril. 

 

El pique en Twitter entre Iker Casillas e Ibai Llanos ya tiene un ganador

Ibai Llanos, uno de los comentaristas más conocidos de los deportes electrónicos en España, e Iker Casillas, actual portero del Oporto y ex del Real Madrid, se han querido retar en las redes sociales.

¿A qué? Pues ni más ni menos que a ver quién conseguía más likes en una fotografía de Twitter.  Los 8,55 millones de seguidores del guardameta parecían suficientes para darle la victoria, muy por encima de los 572 mil del comentarista.

Sin embargo, la comunidad de Ibai demostró ser fiel y superó los likes del campeón del mundo con la selección española de fútbol gracias a los 91.000 ‘me gusta’ frente a los 35.000 de Casillas.

Este resultado no hace más que demostrar el auge de la comunidad de los eSports, cada vez más fiel y más numerosa en la industria del videojuego.